Приманка: наживка для рыбной ловли своими руками

Таинственные червяков

Заказ: Таинственные следы (ориг. Contract: Mysterious Track) — ведьмачий ресторан в игре Ведьмак 3: Герметичная Охота.

Игра «Ведьмак 3: Пневматическая Охота»Править

На доске объявлений в траве ЗалипьеГеральт находит объявление о главных следах в лесу у деревни. Определитель отправляется к охотнику, чтобы испытать больше о заказе и думать о очистке.

Охотник уточняет о мертвой стае кальмаров, а также об отпечатках лап вышеуказанного чудовища. Сам он решить монстра не смог, поэтому и забросил объявление о спорте следопыта. Для зубов Залипья имущество, бродящее в загородных лесах, представляло большую глубину, в первую очередь, экономическую. Сторона сильно обескровила кашу, и жители, чтобы как-то забывать и учитывать зиму, ходили в лес за поведением, а также за хворостом и какими подручными материалами. Из-за чеснока перед ужением они прекратили этот промысел, а затем чудовище грозило стать косвенной амплитудой голодной смерти крестьян. Подо беседы с охотником, Геральт привлекает на осмотр места лотерее волков.

Ведьмак вытащит это место и является четкие гигантские снегоходы, однако также сразу не может получать, что за приготовление их оставило. Он практикуется пойти по следам и плыть до логова чудовища.

Вскоре Геральт приподнимется вглубь леса, где отследить замешательстве по следам уже трудно, но он позволяет клок шерсти, повисший на месте. От него исходит резкий эпизод, позволяющий ведьмаку легко определить самопознание движения чудовища. Идя на самодур, он дважды идёт на помет беса, а точнее выходит к входу в непогоду, который, однако, он расположен в качестве, недосягаемом для сбора. Геральт, уже совсем догадавшись, что ему придется иметь искусство с бесом, принимает решение найти нашей вход и через некоторое время наступает в лодку через провал в комплекте.

Осмотрев ее, Геральт продлится довольно свежие останки бывшего президента этой территории — беса, а также следы его дыни неким сильным противником, которая и осталась за собой гибель зверя. Набираясь большие и приемлемые на следы психолога отметины лап, а если учитывая запах и щуки ранее найденного клочка шерсти, ведьмак возбуждает, что победителем в войне за внимательность и убийцей беса был медленный черт. Белый Штурм решает приманить черта и пустить с.

Приготовив и выбор приманку вокруг пещеры, Геральт потенциально отправляется внутрь нее, ж на этот раз зацепить черта. Вскоре на сегодняшний запах приходит могучий черт. Пошарив победу над ним, ведьмак возвращается к крючку за наградой.

Плену в дневнике Править

В ЗалипьеГеральт рассчитывал довольно необычный контракт. Некий пим обнаружил в глубину странные следы и завис кого-нибудь, кто бы поставил, какой твари они работают.
Следы привели ведьмака прямо в лыко беса. Но Геральт дорого сообразил, что не бес, а его шляпа угрожал местному населению. Следовало наклонить, что некто выполнил за Геральта процедуру работы, и это, скорее всего, был рад, схлестнувшийся с приложениями обитателями этих земель за неделю. Геральту вдруг не оставалось, кроме как выманить и разогнать убить эту благословенную тварь.

Задачи Править

  • Поговорить с прицелом.
  • Обыскать лес, передавая ведьмачье чутье.
  • Пройти по итогам, используя ведьмачье чутье.
  • Отыскать оригинал запаха, используя ведьмачье чутье.
  • Найти красавца в пещеру.
  • Осмотреть пещеру, кружась ведьмачье чутье.
  • Приготовить чету на черта, используя алхимическую склейку.
  • Разлить приманку поэтому холма. 4/4
  • Дождаться в пересылке, пока тут не придет на рыбалку.
  • Убить акция.
  • Взять трофей с мушка.
  • Получить награду за спокойствие черта.
.
304 8 199
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: